Tiếp nhận Nintendo_2DS

Trước khi phát hành

Nintendo 2DS nhận được nhiều ý kiến trái chiều khi phát hành. Kotaku cho rằng Nintendo 2DS có thể thu hút một số người không muốn mua Nintendo 3DS, và việc thiếu hỗ trợ 3D đem lại mối quan tâm với đồ họa lập thể. USA Today lưu ý rằng một số trò chơi được thiết kế 3D có thể không chơi được mà không có tính năng lập thể. CNET, trong khi đó, gọi hệ máy là một sự thừa nhận của Nintendo rằng 3D là một tính năng không cần thiết và thậm chí là một "chiến thuật sai lầm". NBC News gọi 2DS là một "sự lựa chọn đặc biệt" nhằm làm hài lòng các game thủ với dòng sản phẩm Nintendo DS, và lo sợ rằng nó có thể lấy đi cảm giác từ hệ máy chơi game tại nhà không thành công của Nintendo, Wii U.[24]

Một số cây viết công nghệ đã bày tỏ mối quan tâm với sự xuất hiện của 2DS: CNET đánh gia máy kém thẩm mỹ so với các hệ máy khác, mặc dù một số người đánh giá cảm thấy cầm thoải mái hơn. USA Today đánh giá "thoải mái một cách đáng ngạc nhiên". Kotaku lưu ý rằng mặc dù có vẻ cồng kềnh, nhưng dễ chịu hơn khi cầm một tay. Cũng lưu ý rằng các nút trên thiết bị có thể bấm dễ dàng và vị trí của chúng ở nửa trên của máy là cùng hướng với mắt nhìn về phía màn hình trên. Nhìn chung, số đông cảm thấy chất lượng máy tốt. GamesIndustry cũng mô tả máy thoải mái hơn đáng kể so với người tiền nhiệm của nó. Cũng lưu ý rằng máy có vỏ dày chứ không phải là Nintendo 3DS mỏng, và thiếu một bản lề giúp tăng độ bền. Số đông cảm thấy rằng thiết kế tương tự như "một sự kết hợp kỳ cục của Game Boy, Wii U GamePad, và một cái DS." USA Today và CNET đều đưa ra lo ngại về cách bảo vệ màn hình, vì không có vỏ sò để đóng[25]

Thực chất 2DS chỉ sử dụng một màn hình vật lý được phân chia ra làm hai, Kyle Orland của Ars Technica tin rằng Nintendo đã bỏ lỡ cơ hội để sản xuất máy tính bảng chơi game toàn màn hình bằng cách sử dụng các yếu tố hình thức của 2DS; điều này sẽ cho phép các trò chơi và ứng dụng trong tương lai sử dụng toàn bộ màn hình (mà anh ta ước tính là khoảng 5 inch được sử dụng bởi phablets), vẫn cho phép tương thích ngược với các trò chơi được thiết kế cho 3DS và DS và nâng cao khả năng xuất ra nền tảng điện thoại thông minh. Tuy nhiên, Orland cũng lưu ý rằng việc giới thiệu một sản phẩm như vậy có thể phân mảnh hệ sinh thái chơi game di động của Nintendo cho người dùng 3DS hiện tại — và rằng còn quá sớm để Nintendo giới thiệu hệ máy kế nhiệm 3DS.

Có thể gọi là một "bước đi thông minh" trong việc thiết kế lại Nintendo 3DS để giảm chi phí, Wired cảm thấy rằng 2DS có thể cho phép Nintendo bán console với mức giá thấp hơn với biên lợi nhuận cao hơn đáng kể.[26]

Sau khi phát hành

Nintendo 2DS đã nhận được nhiều đánh giá khác nhau. Trong khi giá cả và hình thức-yếu tố thường được coi là lý tưởng, thẩm mỹ của máy và tuổi thọ pin đã bị chỉ trích. Telegraph lưu ý rằng việc thiếu bản lề trên máy thật ra là ý tưởng cải thiện, và chỉ thẳng ra đây chính là một thiết bị cầm tay lý tưởng cho trẻ em. Tuy nhiên, công chúng chỉ trích loa mono của máy, đem lại chất lượng âm thanh thấp hơn so với tiền nhiệm. Tuổi thọ pin cũng bị chỉ trích, dù được mô tả giống như 3DS gốc. Mặt khác, ca ngợi màn hình sáng hơn và góc nhìn rộng hơn, mặc dù chúng không lớn bằng màn hình 3DS XL.[27] Eurogamer đã củng cố ý tưởng rằng Nintendo 2DS không nhắm vào "người chơi dày dạn" hoặc đang sở hữu Nintendo 3DS và cảm thấy rằng hệ máy này không được sản xuất với tính thẩm mỹ. Công chúng cũng chỉ trích màn hình cảm ứng điện trở lỗi thời, loa mono và tuổi thọ pin. Tuy nhiên, Eurogamer cảm thấy máy thoải mái hơn nhiều so với Nintendo 3DS và 3DS XL.[28] Nhà phân tích Piers Harding-Rolls cho rằng Nintendo 2DS sẽ giúp Nintendo mở rộng thị trường của mình và tin rằng các nhà sản xuất bên thứ ba sẽ có thêm cam kết với nền tảng đang phát triển.[29]

Theo sau sự ra mắt của hệ máy, Nintendo tuyên bố việc phát hành Sonic Lost World sẽ thúc đẩy doanh số bán hàng của Nintendo 2DS, cộp dấu là một tựa game "phải chơi". Vào ngày 31 tháng 10 năm 2013, chủ tịch Nintendo, Satoru Iwata thừa nhận rằng Nintendo 2DS thiếu nhận thức trong việc thu hút người mua tiềm năng. Ngoài ra, ông tiếp tục cho rằng một số người tiêu dùng tiềm năng tin rằng sản phẩm quá lớn và nặng để mang theo. Tuy nhiên, Iwata nói hệ máy đã được đón nhận nồng nhiệt trong số những người đã mua nó.[30][31] Mặc dù thiếu sự hỗ trợ 3D của 2DS, Satoru Iwata khẳng định, trong Q & A của Nintendo 2013, công ty "sẽ không từ bỏ 3D hoặc ngừng thực hiện các đề xuất mới trong 3D", vì sẽ tiếp tục bán Nintendo 3DS và 3DS XL. Tuy nhiên, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds của Eiji Aonuma tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn rằng trò chơi có những thay đổi nhỏ do thiếu 3D trên 2DS.[32][33]

Doanh số

Doanh thu của Nintendo 2DS tăng ba tuần sau khi ra mắt tại Anh, sau khi các nhà bán lẻ giảm giá do doanh số bán hàng kém. Hệ máy này có giá khoảng 110 bảng, nhưng các nhà bán lẻ lớn bao gồm Argos, Amazon và Tesco đã giảm giá của máy xuống dưới 100 đô-la để trùng với thời điểm nghĩ giữa kỳ của trường học.[34] Kết quả là doanh thu của Nintendo 2DS tăng 64% so với tuần trước, trở thành hệ máy bán chạy nhất của Anh trong tháng, mà không kết hợp doanh thu của Nintendo 3DS và đối thủ lớn hơn của nó. Trong quý 3 năm 2013, nhà bán lẻ trò chơi điện tử GameStop báo cáo rằng doanh số máy trên toàn thế giới đã tăng 15,3%, chủ yếu là do doanh số bán hàng mạnh mẽ của Nintendo 2DS và 3DS.[35][36]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Nintendo_2DS http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-08-28-n... http://www.cnet.com/news/2ds-goes-see-through-on-n... http://www.computerandvideogames.com/436850/ninten... http://www.gamespot.com/articles/the-legend-of-zel... http://www.gamezone.com/news/2013/11/21/gta-5-nint... http://ca.ign.com/articles/2014/05/23/sea-green-ni... http://www.ign.com/articles/2016/10/05/nintendo-re... http://www.joystiq.com/2011/01/28/nintendo-3ds-pow... http://www.joystiq.com/2013/08/28/nintendo-2ds-pla... http://www.mcvuk.com/news/read/2ds-enjoys-half-ter...